Перевод приключения «Сбор у cкалы Морах».
По Забытым Королевствам, редакция 3.5, для 4 уровня.
Из журнала Dungeon #144
Перевел Easter
Перевод приключения «Сбор у cкалы Морах».
По Забытым Королевствам, редакция 3.5, для 4 уровня.
Из журнала Dungeon #144
Перевел Easter
Перевод книги Горнило Войны по сеттингу Эберрон по редакции 3.5е.
Книга рассказывает о Последней Войне.
Перевод студии Фантом
СКАЧАТЬ (doc, все 4 главы отдельно)
Малоизвестная серия приключений в рамках Organised Play по сеттингу Эберрон по 3.5е.
Это не перевод, здесь собраны разные материалы.
Руководство по игре — Xendrik_Expeditions_CS_v4_0.pdf
Приключения для фракции Blackwheel Company (12 приключений)
Приключения для фракции Cabal of Shadows (12 приключений)
Приключения для фракции Covenant of Light (12 приключений)
Приключения для фракции Crimson Codex (12 приключений)
Пак приключений Xendrik Expeditions (9 приключений)
Малоизвестная серия приключений в рамках Organised Play по сеттингу Эберрон по 3.5е.
Это не перевод, здесь собраны разные материалы.
Руководство по игре — MOH_CampaignStandards_v3-0.pdf
Перевод приключения Шепот Клинка Вампира по сеттингу Эберрон по 3.5е.
Приключение для персонажей 4 уровня.
Перевод приключения Хватка Изумрудного Когтя по сеттингу Эберрон по 3.5е.
Приключение для персонажей 6 уровня.
На сайт перенесен перевод Путеводителя приключенца по Эберрону.
Эта книга представляет собой краткий обзор сеттинга, она не приписана ни к какой редакции, так как вообще не содержит игромеханики.
Дрого предоставил нам свой перевод модуля FFG под названием Voyage to Storm Isle.
Модуль по третьей редакции представляет собой морское путешествие для партии 4-6 персонажей уровней 3-5.
Алексей Смирнов прислал нам сверстанный перевод Глав 2, 3 и 4 из Expanded Psionics Handbook.
У нас появилась отдельная страница с полным списком всех материалов, изданных по 3 и 3.5 по Забытым Королевствам, и также там собраны ссылки на переводы, и отмечены три книги, которых не хватает в данный момент.
Пройти на страницу можно по ССЫЛКЕ, либо найти ее же в навигационной панели справа.
Список взят вот отсюда.
Кормир после нападения дракона Налавары — рассадник интриг, поскольку лоялисты регента, жаждущие власти заговорщики, запутавшиеся патриоты, противники-монстры и зловещие силы извне рвут Кормир на части, чтобы укрепить позиции и свергнуть своих врагов.
В результате Кормир на многие годы может стать магнитом для авантюристов и наемников всех мастей. Народу Кормира нужна защита от некоторых своих же дворян, проверяющих силу Алусэйр, от жадной нации Сембии на востоке и от остатков сил Налавары, которые помогли свалить Короля Азуна IV и его первую дочь. Нынешние слухи о бесхозном логове дракона и его сокровищах, которые находятся где-то в окрестностях Кормира, также привлекают в страну постоянно растущее число искателей сокровищ…
В логово Дракона — приключение для четырех персонажей 10-го уровня; если участвует больше игровых персонажей, DM может адаптировать мощность их противников.
Перевод — LE_Ranger
Размер 3,5 Мб.
Война бушует в Корманторе и Долинах. Одетые в черное легионы Жентил Кипа и дроу Эльфийского Двора заняты жестокой войной с вновь основанным царством эльфов Миф Драннор и его союзниками в долинах. Пока эльфы, дроу и люди бьются в широких лесах Эльфийского Двора, силы жентов атакуют и западный лес. Мощная армия во главе со Сциллюа Темной Надеждой, Высоким Капитаном Жентил Кипа, оккупирует западные долины. Шэдоудейл, давний бастион против жентских амбиций, теперь стонет под игом завоевателя.
Традиционные защитники Шэдоудейла рассеяны на все четыре стороны. Шторм Серебряная Рука, Дав Соколиная Рука, Скотгар «Скотти» Амкатра и остальные Рыцари Миф Драннора бьются в рядах воинов Илсевел Миритар в жестоких битвах далеко на востоке. Моурнгрима Амкатру, Лорда Долины, занимающего Искривленную Башню, явно не сильно заботят новые «защитники» Шэдоудейла. Эльминстера, Мудреца Шэдоудейла, тоже нет, его башня лежит в руинах. Чтобы вновь освободить Шедоудейл, сюда должны прийти новые герои.
Шэдоудейл: Очистка Земель — приключение, предназначенное для четырех персонажей 9-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 10-й и 11-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 12-го или 13-го уровня.
Перевод — LE_Ranger
Размер 7 Мб.
Magic Item Compendium – книга, которая с гордостью представляет целый новый мир волшебных вещей, где четко определены эффекты и время активации, где можно найти интересные предметы в рамках любой цены, и с разносторонними, сбалансированными вещами для любого класса и уровня персонажа. Это книга, которая комбинирует в себе как пересмотренные и изменённые вещи из других источников, так и совершенно новые предметы – настоящий ключ в магазин деликатесов для вашего персонажа.
Перевод — Alina Blackstock
Размер 10 Мб.
Опаляющие ветры дуют над горячими, сжигающими песками Анауроха, исчезает сама ткань магии. Заклинания больше не работают, некогда мощное оружие теряет свою силу, и даже заполоненные залы давно забытых руин содрогаются, ибо привидения и призраки их прежних жителей просто исчезают. Принцы Шейда готовятся к наступлению по всей земле — дабы с помощью духовенства Шар уничтожить Плетение раз и навсегда.
Заставив замолкнуть магию по всему Великому Песчаному Морю, шедовары кажутся неприступными в своем летучем городе. Но кто-то должен найти способ положить конец их зловещим планам, даже если ради этого придется пробиться по раскаленной пустыне и встретиться с шейдами на их територии — причем без магической поддержки.
Анаурох: Империя Шейдов — приключение, предназначенное для четырех персонажей 13-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 14-й и 15-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 16-го или 17-го уровня.
Перевод — LE_Ranger
Размер 7 Мб.
В Велуне, городе, известном своими ярко-зелеными сланцевыми крышами, достраивается новый храм Мистры. Но что-то звенит фальшью в небесной сфере — или как минимум среди тех, кто говорит о благочестии Мистры и планирует магический погром за закрытыми дверьми храма.
И это — лишь начало…
Кормир: Разрыв Плетения — приключение, предназначенное для четырех персонажей 4-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 5-й и 6-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 7-го или 8-го уровня.
Перевод — LE_Ranger
Размер 5 Мб.
Это приключение проходит в обширном лесу Юирвуд, расположенном в сердце региона Агларонд в восточном Фаэруне. Агларонд — разделенная земля, ее народ делится на три группы: граждане Алтумбела, люди, населяющие города вдоль скалистого северного побережья Агларонда, и замкнутые сельчане и лесники-полуэльфы, считающие своим домом Юирвуд.
Заросли Юирвуда пропитаны древней магией. Владыки мощных заклинаний, древние звездные эльфы, или мифриловые эльфы, Юриешаниаар, оставили после себя самые разнообразные руины. Среди этих руин есть круги менгиров, стоячих камней-монументов, несущих на себе надписи, высеченные на древнем эльфийском диалекте. Их магия исчезла вместе с силой Юирвуда, но кое-что в них еще осталось.
Круги менгиров — которые довольно трудно обнаружить в подлеске — сеть порталов, которые могут активировать те, кто знает их секрет, хотя многие из них управляются звездными эльфами. Некоторые позволяют быстрое путешествие через лес. Считается. что другие предоставляют доступ в скрытое царство Силдеюр. И несколько ведут в опасные отколовшиеся царства, запечатанные подальше по причинам, утерянным за столетия.
По иере того, как игровые персонажи исследуют Юирвуд, расследование приводит их в глубь диких мест, где они обнаруживают портал к запретное Ночное Царство.
Сумеречная Гробница — приключение игры «Подземелья и Драконы», предназначенное для четырех персонажей 3-го уровня. Герои во время приключения должны продвинуться по крайней мере на один уровень и, возможно, еще на два по его завершении.
Перевод — LE_Ranger
Размер 1 Мб.
Это приключение проходит имеет место в регионе Лунного Моря Фаэруна — неприветливой земле, отмеченной мореплавательскими городами-государствами. Лунное Море предлагает многое любому, кто желает заработать репутацию или благосостояние. В этом регионе живут почти все типы существ, чудовищных и гуманоидных. Махинации Жентил Кипа и других городов многочисленны и смертельны. Единственное, чего не знают в городах-государствах — что оркская орда сосредотачивается на землях Тара к северу от города Мелвонт. Должным образом ведомая и организованная, эта армия может превратить весь регион в пожарище.
Тем временем в городе Мелвонт свой кризис. Несколько отпрысков великих семейств исчезли, и персонажей наняли, чтобы найти и спасти их. Их исследования уводят в глубь бурных диких мест Тара, где, конечно же, они обнаруживают ужасную оркскую угрозу.
Сыновья Груумша — приключение системы Поземелья и Драконы, предназначенное для четырех персонажей 4-го уровня. Игровые персонажи должны в ходе приключения продвинуться по крайней мере на один уровень и, возможно, на два в соответствии с его завершением.
Перевод — LE_Ranger
Размер 1 Мб.
Эта книга предлагает игрокам тактику и возможные ловушки, если их персонажи займут высокие посты на Фаэруне. Эти знания и механика легко могут использоваться в играх «Подземелья и Драконы» в других сеттингах.
Ведущие найдут на этих страницах настоящее сокровище в виде идей для приключений, а также руководящих принципов для проработки правящих дворов и других учреждений и силовых групп, равно как и для отработки в игре политической борьбы, кризисов и повседневных ситуаций.
Перевод — LE_Ranger
Размер 3 Мб.