DDAL07-07 — Rotting Roots — Гниющие корни

На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения

DDAL07-07 — Rotting Roots — Гниющие корни

Внезапное появление нежити в Порт Нянзару, похоже, не единственное, что маячит на горизонте. Огромная орда скелетов и зомби движется к городу, и пока те, кто имеет средства, находятся в безопасности в стенах города, жители Старого города и Глотки Малара вынуждены бороться с этой проблемой. Откуда они взялись? И, что еще важнее, что вы собираетесь сделать, чтобы это выяснить? Вторая часть трилогии «Гниль изнутри».

Для уровней 5–10

СКАЧАТЬ

Из голубых глубин

Жаждущий власти волшебник наконец завершил поиск загадочного и опасного артефакта. Обладая обретенной силой, злой маг планирует создать замки для бессердечных наемников и ужасающих армий, которые присягнут ему на верность. Это первый шаг в его плане объявления войны побережью Меча. Персонажам предстоит сразиться с волшебником, прежде чем он соберет армию с помощью артефакта, который он вытащил из голубых глубин озера Хайстар.

Это короткое приключение Dungeons & Dragons® рассчитано на четырех-шести персонажей 10-го уровня. Все, что нужно для игры: текст приключений и основные книги правил D&D. В Sword Coast Adventurer’s Guide можно найти дополнительную информацию о Высоких Пустошах Фаэруна — холодном, травянистом высокогорье, где происходит это приключение.

СКАЧАТЬ

Глубочайшая ночь

На Высоких Пустошах находится большой, поросший травой холм. Когда-то об этом месте ходила слава кургана, правда оно никогда не предназначалось в качестве могилы. Здесь было хранилище, которое превратилось в тюрьму в знак наказания тем, кто поклялся защищать его… но потерпели неудачу.

Внутри холма, под ним и за его пределами хранится тайное знание, способное принести великое благо или зло. Этот секрет может уничтожить артефакт огромной силы. Несмотря на опасность и неудачу, постигшую предыдущих расхитителей кургана, кто-то должен рискнуть и пробраться внутрь, чтобы узнать спрятанные секреты. Хотя артефакт уже мог оказаться в чужих руках.

Это короткое приключение Dungeons & Dragons® рассчитано на четырех-шести персонажей 9-го уровня.

СКАЧАТЬ

Зелёная гробница

Десятилетия назад могущественная волшебница из далекого мира прибыла на побережье Меча Здесь она путешествовала, усердно училась, а в конце концов отбыла обратно со своим маленьким сыном на их родной план Равнику. Ее звали Сильвен, и это имя осталось в воспоминаниях верных союзниках и друзей, которых она встретила на просторах Побережья Мечей. Многие из этих встреч и воспоминаний были увековечены строительством великолепного склепа в зеленой земле, где она спрятала ценные сокровища. Теперь они привлекают не только искателей приключений, но и ее внука Тайреаса, чья жажда власти не знает границ.

Это короткое приключение Dungeons & Dragons® для четырех-шести персонажей 9-го уровня.

СКАЧАТЬ

Скрытая страница

Десятки лет назад волшебница по имени Сильвен попала на побережье Меча из другого плана бытия под названием Равника. Исследуя Глубоководье и близлежащие земли, она встретила человека, ставшего отцом их будущего ребенка. Волшебница построила для них убежище в маленьком демиплане собственного сотворения, но в конце концов вместе со своим маленьким сыном она отправилась в Равнику и больше не возвращалась.

Теперь ее внук пытается восстановить потерянные реликвии бабушки, идя по следам Сильвен в Королевствах. И ему все равно, кому он причинит боль на этом пути. Последствия его неосторожного грабежа уже сказываются на других.

Это приключение Dungeons & Dragons® написано для четырех-шести персонажей 8-го уровня.

СКАЧАТЬ

Keys from the Golden Vault — Ключи от Золотого хранилища

Доступна предварительная версия книги «Keys from the Golden Vault» — «Ключи от Золотого хранилища».

Тайная организация под названием Золотое хранилище ищет агентов для совершения опасных ограблений. Искатели приключений могут сделать это и без покровительства организации. Эти задания требуют тщательного планирования и безупречного исполнения, а награда вполне оправдывает риск.

Ключи от Золотого хранилища — это сборник, состоящий из 13 коротких самостоятельных приключений Dungeons & Dragons, предназначенных для персонажей 1–11 уровней. Эти приключения могут быть адаптированы для любого сеттинга. Вы можете провести их как одиночные игровые сессии или объединить в кампанию. В эту книгу также входят специальные карты для игроков, которые помогут им спланировать ограбления.

Доступны введение и первое приключение «Злоба Муркмира».

СКАЧАТЬ

СКАЧАТЬ РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ

The Wild Beyond the Witchlight — За гранью сумеречного света

Доступна предварительная версия книги «The Wild Beyond the Witchlight» — «За гранью сумеречного света».

Лишь раз в восемь лет фантастический карнавал Сумеречного света появляется в вашем мире, принося радость каждому поселению. Его владельцы Господин Сумрак и Господин Свет знают как устроить хорошее шоу. Но в этой волшебной феерии есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд!

Карнавал — это врата в фантастическую Страну Фей, не похожую ни на что другое на Материальном плане. Однако время не было благосклонно к этой стране, и впереди её ждут тёмные времена, если только кто-то не сможет помешать подлым планам ковена Песочных часов.

«За гранью Сумеречного света» переносит искателей приключений с карнавала Сумеречного света в Призмир, домен наслаждения Страны Фей. К этой книге прилагается карта-постер, с изображением карнавала на одной стороне и Призмира на другой.

Приключение Dungeons & Dragons, предназначенное для персонажей 1–8 уровней

Доступно предисловие и все дополнения.

СКАЧАТЬ

Explorer’s Guide to Wildemount — Руководство для исследователей Дикогорья

Доступна полная переведенная версия руководства исследователя по Дикогорью, известному сеттингу по шоу Critical Role. Авторы перевода пожелали остаться неизвестными.

СКАЧАТЬ