Into the Dragon’s Lair

001Кормир после нападения дракона Налавары — рассадник интриг, поскольку лоялисты регента, жаждущие власти заговорщики, запутавшиеся патриоты, противники-монстры и зловещие силы извне рвут Кормир на части, чтобы укрепить позиции и свергнуть своих врагов.
В результате Кормир на многие годы может стать магнитом для авантюристов и наемников всех мастей. Народу Кормира нужна защита от некоторых своих же дворян, проверяющих силу Алусэйр, от жадной нации Сембии на востоке и от остатков сил Налавары, которые помогли свалить Короля Азуна IV и его первую дочь. Нынешние слухи о бесхозном логове дракона и его сокровищах, которые находятся где-то в окрестностях Кормира, также привлекают в страну постоянно растущее число искателей сокровищ…

В логово Дракона — приключение для четырех персонажей 10-го уровня; если участвует больше игровых персонажей, DM может адаптировать мощность их противников.

Перевод — LE_Ranger
Размер 3,5 Мб.

Into the Dragon’s Lair

Shadowdale — The Scouring of the Land

Shadowdale_The_Scouring_of_the_LandВойна бушует в Корманторе и Долинах. Одетые в черное легионы Жентил Кипа и дроу Эльфийского Двора заняты жестокой войной с вновь основанным царством эльфов Миф Драннор и его союзниками в долинах. Пока эльфы, дроу и люди бьются в широких лесах Эльфийского Двора, силы жентов атакуют и западный лес. Мощная армия во главе со Сциллюа Темной Надеждой, Высоким Капитаном Жентил Кипа, оккупирует западные долины. Шэдоудейл, давний бастион против жентских амбиций, теперь стонет под игом завоевателя.
Традиционные защитники Шэдоудейла рассеяны на все четыре стороны. Шторм Серебряная Рука, Дав Соколиная Рука, Скотгар «Скотти» Амкатра и остальные Рыцари Миф Драннора бьются в рядах воинов Илсевел Миритар в жестоких битвах далеко на востоке. Моурнгрима Амкатру, Лорда Долины, занимающего Искривленную Башню, явно не сильно заботят новые «защитники» Шэдоудейла. Эльминстера, Мудреца Шэдоудейла, тоже нет, его башня лежит в руинах. Чтобы вновь освободить Шедоудейл, сюда должны прийти новые герои.
Шэдоудейл: Очистка Земель — приключение, предназначенное для четырех персонажей 9-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 10-й и 11-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 12-го или 13-го уровня.

Перевод — LE_Ranger
Размер 7 Мб.

Shadowdale — The Scouring of the Land

Anauroch — The Empire of Shade

AnaurochОпаляющие ветры дуют над горячими, сжигающими песками Анауроха, исчезает сама ткань магии. Заклинания больше не работают, некогда мощное оружие теряет свою силу, и даже заполоненные залы давно забытых руин содрогаются, ибо привидения и призраки их прежних жителей просто исчезают. Принцы Шейда готовятся к наступлению по всей земле — дабы с помощью духовенства Шар уничтожить Плетение раз и навсегда.
Заставив замолкнуть магию по всему Великому Песчаному Морю, шедовары кажутся неприступными в своем летучем городе. Но кто-то должен найти способ положить конец их зловещим планам, даже если ради этого придется пробиться по раскаленной пустыне и встретиться с шейдами на их територии — причем без магической поддержки.
Анаурох: Империя Шейдов — приключение, предназначенное для четырех персонажей 13-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 14-й и 15-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 16-го или 17-го уровня.

Перевод — LE_Ranger
Размер 7 Мб.

Anauroch — The Empire of Shade

Cormyr — The Tearing of the Weave

CormyrВ Велуне, городе, известном своими ярко-зелеными сланцевыми крышами, достраивается новый храм Мистры. Но что-то звенит фальшью в небесной сфере — или как минимум среди тех, кто говорит о благочестии Мистры и планирует магический погром за закрытыми дверьми храма.
И это — лишь начало…
Кормир: Разрыв Плетения — приключение, предназначенное для четырех персонажей 4-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 5-й и 6-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 7-го или 8-го уровня.

Перевод — LE_Ranger
Размер 5 Мб.

Cormyr — The Tearing of the Weave

The Twilight Tomb

The Twilight TombЭто приключение проходит в обширном лесу Юирвуд, расположенном в сердце региона Агларонд в восточном Фаэруне. Агларонд — разделенная земля, ее народ делится на три группы: граждане Алтумбела, люди, населяющие города вдоль скалистого северного побережья Агларонда, и замкнутые сельчане и лесники-полуэльфы, считающие своим домом Юирвуд.
Заросли Юирвуда пропитаны древней магией. Владыки мощных заклинаний, древние звездные эльфы, или мифриловые эльфы, Юриешаниаар, оставили после себя самые разнообразные руины. Среди этих руин есть круги менгиров, стоячих камней-монументов, несущих на себе надписи, высеченные на древнем эльфийском диалекте. Их магия исчезла вместе с силой Юирвуда, но кое-что в них еще осталось.
Круги менгиров — которые довольно трудно обнаружить в подлеске — сеть порталов, которые могут активировать те, кто знает их секрет, хотя многие из них управляются звездными эльфами. Некоторые позволяют быстрое путешествие через лес. Считается. что другие предоставляют доступ в скрытое царство Силдеюр. И несколько ведут в опасные отколовшиеся царства, запечатанные подальше по причинам, утерянным за столетия.
По иере того, как игровые персонажи исследуют Юирвуд, расследование приводит их в глубь диких мест, где они обнаруживают портал к запретное Ночное Царство.
Сумеречная Гробница — приключение игры «Подземелья и Драконы», предназначенное для четырех персонажей 3-го уровня. Герои во время приключения должны продвинуться по крайней мере на один уровень и, возможно, еще на два по его завершении.

Перевод — LE_Ranger
Размер 1 Мб.

The Twilight Tomb

Sons of Gruumsh

Sons_of_GruumshЭто приключение проходит имеет место в регионе Лунного Моря Фаэруна — неприветливой земле, отмеченной мореплавательскими городами-государствами. Лунное Море предлагает многое любому, кто желает заработать репутацию или благосостояние. В этом регионе живут почти все типы существ, чудовищных и гуманоидных. Махинации Жентил Кипа и других городов многочисленны и смертельны. Единственное, чего не знают в городах-государствах — что оркская орда сосредотачивается на землях Тара к северу от города Мелвонт. Должным образом ведомая и организованная, эта армия может превратить весь регион в пожарище.
Тем временем в городе Мелвонт свой кризис. Несколько отпрысков великих семейств исчезли, и персонажей наняли, чтобы найти и спасти их. Их исследования уводят в глубь бурных диких мест Тара, где, конечно же, они обнаруживают ужасную оркскую угрозу.
Сыновья Груумша — приключение системы Поземелья и Драконы, предназначенное для четырех персонажей 4-го уровня. Игровые персонажи должны в ходе приключения продвинуться по крайней мере на один уровень и, возможно, на два в соответствии с его завершением.

Перевод — LE_Ranger
Размер 1 Мб.

Sons of Gruumsh

Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor

por_aomdКульт Дракона обнаружил Сияющий Пруд, который недавно появился в павшем городе Миф Драннор. Знание темных искусство позволило культистам осквернить Пруд, и теперь он иссушает другие пруды по всему Торилу, пытаясь прокормиться. Культ намеревается окунуть в него одного из своих союзников-драколичей, что даст ему невероятное могущество…

Сияющий пруд: Атака на Миф Драннор — приключение для четырех персонажей 6-го уровня.

Перевод — DMAlex
Размер — 20 Мб

Pool of Radiance: Attack on Myth Drannor