Рассказ

(с) Andrew

— Постой, я тебя все равно догоню, от меня не уйти…….. — Раздался смеющийся крик, бежавшего за девочкой, паренька……
— А вот и не догонишь не догонишь, кричала, смеясь девчонка……
Паренек прыгнул, но в этот самый момент, девочка ловко юркнула в сторону и парень повалился на свежею весеннюю травку….
Девочка повернула голову услышав как парень упал….
— Не ушибся? Юрган? Спросила она подавляя смех…
Continue reading

Дорога в Нирвуд

(с) Sleivy

Дул холодный северный ветер. Кроны деревьев, казалось, жалобно стонали, осыпая землю огненно-желтой листвой. В этот осенний вечер одинокий путник, усталый и изнеможенный, был потенциальной жертвой разбойников, которыми славилась дорога в маленькую деревушку под названием Нирвуд. В лесу, недалеко от дороги, притаилась небольшая группа людей. Все они были одеты в коричневые балахоны, скрывавшие простые кожаные доспехи. Continue reading

Второе Рождение

(с) Траин сын Балина

Пустота… Что со мной?

Я вспоминаю. Тяжело. Я был на какой-то битве. Все в тумане. Да, да! На одной стороне были гномы, люди, хоббиты и эльфы, а на другой – гоблины, орки и тролли. Я был гномом. Да. Как меня звали? Дарин? Нет. Торин? Нет. Не то. Траин! Да, меня звали Траин!

Continue reading

Встреча с Волком

(с) Dmitry

— Здравствуй мил-человек! А коня-то куда дел?
— Ух ты! Говорящая собака!
— Сам ты, это слово! Волк я! Конь, спрашиваю, где?
— Да не было у меня коня-то. Пеший я.
— Тьфу ты, пропасть! А что я по-твоему есть-то буду? Ты что, надписи на камне не читал, что ли?
Continue reading

Рассказ

(с) Алкиона

Тьма…

…Ночь… Открываю глаза… Открываю? Глаза? Пламя… Алое, обжигающее, согревающее… Костер… Вокруг огня пятеро. И я. Компаньоны, друзья, товарищи… Группа… Лежу на траве… Мягкой, нежной ласкающей… Вокруг — степь. И тишина… И только слышно какое-то бормотание… Внутри… Внутри меня… Прислушиваюсь… Это важно, я знаю… Вот… Сейчас… Почти… Еще чуть-чуть…
— Эй, вставай, твоя стража!
— А? Что? Да, сейчас…

Continue reading

Рассказ

(с) Алкиона

Значит это, давеча как-то ехали мы с Гирис по лесу. Не помню уж, что нам там надо было, кажись, какой-то старый хрыч нас нанял, чтоб чегой-то отвезти своему однопесочнику. А друг тот аж в другом городе. Ну нам то что, лишь бы денежка звенела. А платил он нам порядком. Так вот, едем значит, а тут навстречу выезжает паренек. Кляча у него — умора просто, и одет, как фокусник балаганный. Ну а тропинка-то узенькая, просто так не разминешься. А ентот прыщ, нагло так требует, чтоб мы ему, значиться, дорогу уступили. Ну а Гирис-то, подруга моя, за словом в карман не полезет, ну и выдала ему по полной.
Continue reading

AD&D — игра Сатаны!

взято с сайта http://ganightwolf.narod.ru

Ps. 149:6 Да будут славословия Богу в устах их, и меч обоюдоострый в руке их;
Ps. 149:7 Для того, чтобы совершать мщение над народами, наказание над племенами;
Игры Сатаны
Откройте Путь к Свободе, когда Темные Силы ИНТЕРНЕТА (Антихриста) Угрожают Христианскому Народу в Сети Нашего ГОСПОДА!

Зло ролевых игр обрекает наших детей на ВЕЧНЫЕ МУКИ в ПЛАМЕНИ АДА! Те, кто играют в эти сатанинские игры, фактически ПОКЛОНЯЮТСЯ САТАНЕ! МЕЖДУНАРОДНЫЙ ЗАГОВОР ролевиков и поклонников сатаны распространяет это увлечение, которое является злом!

Continue reading

Шесть типов игроков

За основу была взята работа Jeff Okamoto и Sandy Petersen

Шесть типов игроков:
Hастоящие Люди, Крутые Ролевики, Тупые Приколисты, Munchkin’ы, Защитники Зла и Тормознутые Чайники

Идея подобных вещей имеет своим началом вполне естественное стремление классифицировать разные типичные подходы к AD&D и другим настольным ролевым играм. В настоящем труде выделяются шесть различных типов игроков, которые разъясняются ниже в деталях: *Hастоящий Человек* (*Real Man*), *Крутой Ролевик* (*Real Roleplayer*), Тупой Приколист (*Crazy Loonie*), *Munchkin*, *Защитник Зла* (*Evil Champion*) и *Тормознутый Чайник* (*Newbie*).

Continue reading

101 признак того, что твой персонаж крут

автор — HolyBugs

1.Чтобы встретить настоящую угрозу, вам приходится сражаться с самим собой.
2. Такхизис обещает вам, что с сегодняшнего дня она будет хорошей девочкой.
3. Вы заключили договор с демоном: в обмен на этот никчемный маленький меч, который вы храните в чулане, он отдает вам СВОЮ бессмертную душу.
4. Вы просыпаетесь в 5 утра, чтобы вывести Тиамата на прогулку
5. Обычный случайный энкаунтер для вашей партии — 2 десятка драконов. (Разумеется, древних драконов!)
Continue reading

Проект ролевой системы — Бивис и Батхед

автор — Godmaker

В системе предусмотроено два класса — игрок может выбрать игру бивисом и игру батхедом. Также, правила позволяют играть за мультикласс бивис/батхед.

Continue reading

Озлобленный ДМ

автор — Ficks

Название: DM Озлобленный обыкновенный (DMys svintus obiknovenius)

Описание: Озлобленный DM, как и любой другой DM, является существом астральным, а, следовательно, невидимым для приключенцев. Его невозможно обнаружить ни с помощью заклинаний прорицания, ни используя артефакты либо врожденные способности. Природа Озлобленного DMа настолько непонятна и чужда мышлению приключенцев, что даже представление его мысленно, похоже на попытку увидеть четвертое измерение. Единственный признак присутствия Озлобленного DMа — это щемящее чувство в груди перед любым действием, связанным с риском. Немногие оставшиеся в живых жертвы Озлобленного DMа утверждают, что в эти минуты они ясно слышали чей-то гадкий смех на задворках своего сознания.

Continue reading

Как ролевики сажали льва в клетку

Дана пустыня. Где-то в ней бродит лев. Где-то в пустыне есть клетка. Задача — посадить льва в клетку. Как же ее решают играющие в разные ролевые системы?

AD&D 2-я редакция — Персонажи бродят в поисках льва, героически с ним сражаются, сажают его в клетку. Мастер выдает партии экспу и сокровища от благодарных кочевников — детей пустыни.

D&D 3-я редакция — Точно так же, как и во второй редакции, только пустыня расчерчена на клетки.

AD&D DarkSun — Точно так же, но по дороге назад персонажи умирают от жажды.

Continue reading

Как прослыть плохим игроком

автор — Эрл

Вместо предисловия
Эта статья уже публиковалась в газете «Тайны Танелорна» в марте 1998 года. Здесь я привожу ее в исходном виде с незначительными изменениями и дополнениями.
Как прослыть плохим игроком? Не секрет, что прослыть хорошим игроком тяжело. А прослыть плохим? Думаете легче? Может быть, но ненамного. Приведенные ниже советы могут помочь вам стать известным, как Плохой Игрок. Если вы будете выполнять все эти советы, у вас будет шанс стать Самым Плохим Игроком в мире. Конечно, эти советы не претендуют на полноту. Но их, как правило, вполне достаточно.
Continue reading

Последние слова приключенца

автор — Romson

А разве деревья-людоеды могут ходить?

А вот когда я в прошлый раз в одиночку завалил огра!..

А у меня точно ВСЕ патроны закончились?

А разве эльфы бывают злыми?

Continue reading

Система d2, бесплатная для лицензирования

автор — Пегасов, взято с сайта Ролемансер

Система d2 — самая современная и прогрессивная система для ролевых игр. При ее создании мы основывались на 150-летнем опыте работы на рынке ролевых игр (первые правила для игры в «дочки-матери» мы издали в 1867 г.). Мы экспериментировали с самыми различными игровыми системами, но ни одна нас не удовлетворила (больше всего нам не понравился ГУРПС). Наша иностранная фирма первой обратила внимание на русский рынок и выпускает продукты, написанные по-русскому языку.

d2 имеет ряд неоспоримых преимуществ по сравнению с любой другой системой. Главное ее преимущество — упрощенный набор костей, необходимый для игры. Известно, что далеко не в каждом городе любители РПГ могут приобрести экзотические кости типа d30, иногда недоступна и кость d6 (на которой основана плохая игровая система ГУРПС).

Continue reading

Законы Мерфи для (A)D&D

Частота выкидывания 20-ок прямо пропорциональна расстоянию до DM-а.

Люди, выкидывающие 20-ки делятся на 2 типа:

1-й тип: Игрок:(радостно) «Ого! Посмотрите! Я выкинул 20-ку!»
DM:(свирепо) «Списывай свой страшный вред, и больше мне не попадайся!»

2-ой тип: DM:(подозрительно) «А не слишком ли сильно для двух ударов?»
Игрок:(смущенно) «Вобще-то это один удар…»

Continue reading

Закон для всех гоблинов

Про Меня

1. Я самый главный.
2. Чего я говорю, всё надо делать.
3. Если я ничё не говорю, можно делать чего хочешь.
21. Если я чего сказал, можно и не делать, только получишь больно.

Continue reading

142 фразы, которые вы не хотели бы услышать от ваших учеников

1. Интересно, Enlarge подействует на Sphere of Annihilation?
2. Вот если бы я взял ваш ковер на выходные — просто погулять! — вы бы не были против, правда?
3. А что, руна, написанная на клетке, была очень нужна?
4. Помочь?
5. Учитель вы могли бы сейчас подойти сюда? Прямо СЕЙЧАС!!!!
Continue reading