Dungeon Masters (официальное шоу)

Кампания 1 «Пепел чёрной розы»

Обречённый край прекращает своё существование. И тем, кто вызвался его спасти, возможно, не суждено выбраться.
Когда разрозненный отряд неожиданных союзников оказывается в ловушке кошмара, которым правит печально известный падший паладин лорд Сот, наши герои должны сделать всё возможное, чтобы вырваться на свободу.
То, что начинается как отчаянный поиск пути домой, вскоре превращается в апокалиптическую борьбу, поскольку ярость Сота грозит поглотить всё и вся в его разрушающемся Домене Ужаса.
Пока мир вокруг них разваливается на части, вопрос заключается не в том, смогут ли они сбежать, а в том, чем им придётся пожертвовать ради выживания.

№ эпизода Название эпизода Ссылка Описание эпизода
1 Mists Of Ravenloft

YouTube

Эпизод начинается с напряженного сражения на крышах Врат Балдура: группа приключенцев вступает в бой со своей старой противницей — могущественной Тэйской Красной Волшебницей по имени Делия. Группа, состоящая из гнома-изобретателся Крема, жрицы Уэсли, следопыта Элоин и чародейки Зоры, терпит сокрушительное поражение. Элоин лишается иллюзии, скрывающей ее шрамы, и едва не погибает, а профессор жертвует собой ради спасения своей ученицы Лавендрии. Когда герои оказываются на волосок от гибели, некая таинственная сущность предлагает им сделку: спасти Лавендрию в обмен на помощь.  Персонажей поглощает магический туман, спасая от смерти.

Приключенцы приходят в себя в мрачном, гниющем лесу. С помощью говорящего бумажного ворона по имени Солус они выясняют, что оказались в Ситикусе — одном из Доменов Ужаса Равенлофта, которым правит легендарный рыцарь смерти Лорд Сот. Ворон упоминает, что их сюда перенесла Мадам Инза, чтобы герои помогли спасти этот край.

Вскоре группа сталкивается с доктором Реджинальдом Римусом, который в панике убегает от местных жителей. Доктор признается, что из-за собственной трусости позволил монстрам в тумане разорвать свою семью, а теперь хочет исправить ошибку и воскресить их с помощью магии проклятого болота. Герои отправляются туда вместе с ним, но вместо счастливого воссоединения из трясины поднимается ужасающий монстр (Zombie Clot), слепленный из гниющих останков семьи Римуса. Сессия обрывается на том, что Мастер просит игроков бросить кубики на инициативу.
2 The Long Rest

YouTube

Группа героев, перенесенная в проклятый мир Равенлофта (Домен Ситикус), сталкивается с последствиями неудачного эксперимента доктора Реджинальда Римуса. Доктор пытался воскресить свою семью, растерзанную монстрами из тумана, но вместо этого магия болота породила ужасающее создание — Zombie Clot, состоящее из гниющих останков.

Сражение с Zombie Clot становится центральным событием начала эпизода. Этот огромный сгусток нежити проверяет сплоченность команды. Игрокам приходится выложиться на полную, так как монстр обладает внушительной силой и способен управлять отдельными частями тел нежити (Swarm of Zombie Limbs).

После напряженного и эмоционально тяжелого боя герои, получают возможность перевести дух. Этот момент позволяет группе восстановить силы и обсудить произошедшее: как их поражение во Вратах Балдура, так и пугающую реальность нового мира. Отдых на мельнице становится важной частью эпизода для развития персонажей и их взаимодействия, особенно учитывая, что им предстоит выживать в месте, которым правит рыцарь смерти Лорд Сот.
3 Tarokka

YouTube

Группа прибывает в Недрагард — пустую и подозрительно заброшенную крепость. В одной из комнат они находят запущенный сад, гобелены с рыцарями и промокший пергамент, который вызывает у Лавендрии личные воспоминания.

Герои замечают на троне «окружного прокурора» (позже оказывается, что это Темный Владыка — лорд Сот). Один из персонажей маскируется под женщину с гобелена, чтобы отвлечь его, но обман проваливается. Лорд Сот, не восприимчивый к попыткам заговорить его пением или атакам драконьего дыхания, использует магию, превращающую героев в двумерные рисунки на страницах книги.

От неминуемой смерти в захлопывающейся книге их спасает бумажный ворон Солус, вынося через окно. Перелетев через охваченный пламенем континент Скифек, герои возвращаются в трехмерную форму, но понимают, что Лавендрия осталась в плену. С помощью магии и оригами один из героев успешно восстанавливает оторванное крыло раненого Солуса.

Герои отправляются за помощью к Мадам Инзе. Ее хижина изнутри оказывается огромным бумажным пространством с хрустальным шаром. Инза объясняет, что мир рушится, потому что пропали три баньши, которые раньше успокаивали лорда Сота.

Чтобы спасти Лавендрию, Инза предлагает использовать прядь ее волос в качестве магического «шпионского устройства» и проводит расклад карт Тарокка. Карты указывают героям, что для победы им нужно найти союзника в тюрьме, принять свое темное прошлое, не верить сладким речам и быть готовыми пойти на всё ради обретения силы.
4 Prison break

YouTube

Эпизод начинается с обсуждения планов героев в Домене Ужаса. Чтобы спастись и ослабить лорда Сота, им необходимо найти и освободить трёх баньши. Герои исследуют странный радужный флакон и обнаруживают внутри графиню — плененную баньши. Она общается с ними и предлагает свою силу в обмен на свободу и возможность покинуть место заточения. Группа решает взять ее с собой, надев на нее магические наручники, которые позволяют контролировать ее передвижения. Графиня рассказывает им о великих победах лорда Сота, но герои понимают, что она манипулятор, питающийся чужой болью.

Группа с помощью Графини находит заброшенную и окруженную туманом Тюрьму «Скорбь». Внутри они видят жуткую галерею с детализированными восковыми скульптурами, изображающими сцены пыток и убийств. В тюрьме герои обнаруживают пленника (Синюшность) и вступают в переговоры с джентльменом по имени Кадокс, пытаясь освободить узника с помощью магии уменьшения. Неожиданно восковые фигуры оживают. Начинается напряженный бой. Монстры используют расплавленный воск, чтобы замедлять движения героев и наносить им урон. Группа применяет весь арсенал: заклинания «Убежище» и «Дыхание дракона», масло из алхимического кувшина в сочетании с огнем (воск уязвим к огню) и мощные стрелковые атаки, в итоге расплавляя врагов.

После победы над восковыми существами наступает ночь. Туман вокруг сгущается, и из него начинают появляться новые пугающие твари. Графиня предлагает героям отвести их в безопасное укрытие, защищенное от тумана. Однако внезапно она предает их: ее голос перерастает в разрушительный вопль гнева (способность баньши), который отбрасывает персонажей назад. Из доброй спутницы она превращается в смертоносную убийцу. Чтобы спастись от смертельного крика, один из героев успевает наложить заклинание «Тишина», создавая сферу, поглощающую звуки. Пока на героев надвигаются тени из тумана, они готовятся использовать магический артефакт (молоточек и цепочку из бусин) для спасения. На этом клиффхэнгере эпизод завершается.
5 Eclipse

YouTube

Используя заклинание танцующих огоньков для защиты от мистических тварей, герои продвигаются вперёд. С помощью таинственного артефакта, который раскаляется в руках, они находят безопасный путь к разрушенному храму. Внутри святилища, украшенного символами бога Паладайна, группа наконец получает возможность перевести дух и подготовиться к дальнейшим испытаниям, пока Лили проверяет своё оружие, сетуя на отсутствие пальца. Во время отдыха персонажи обсуждают свои контракты и истинную цель задания. Выясняется, что баньши нужны для усыпления бдительности самого лорда Сота, однако за духами также охотится загадочный Карадок. Напряжение в группе растет: Солис сомневается в верности Элоин, а остальные делятся болезненными воспоминаниями, стараясь поддержать друг друга. Группа также встречает бывшего союзника, с которым обсуждает прошлые побеги и поиск пропавшего ребёнка. Длительный отдых приносит не только облегчение, но и тревожные последствия. У одного из героев активируется тёмный дар «отравленные корни», сопровождающийся пугающими симптомами: обильное слезотечение из-за колющего шипа прямо под веком, появление лепестков чёрной розы, неразрывно связанных с проклятием замка Сота, общая физическая измотанность и тревожные сны.

С помощью специального токена группа получает страшное видение: их спутница Лавендрия висит над пропастью. Это видение заставляет героев отбросить старые обиды, извиниться за недопонимания и объединиться ради её спасения.

Вскоре перед героями появляется чёрная карета, запряжённая призрачными лошадьми и отмеченная печатью Карадока. Враг лорда Сота предлагает группе помощь и безопасный проезд, желая заполучить баньши, которую один из персонажей прячет в своём платье. Карадок утверждает, что стремится освободить заключённых и расстроить планы Сота. Несмотря на сильное недоверие и подозрения в ловушке, искатели приключений решают рискнуть и садятся в экипаж. Во время поездки Крему удаётся найти загадочную записку с эмблемой рыцаря. Чтобы скоротать время в пути, один из героев использует магию для создания из бумаги оживлённого компаньона, наделяя его собственными характеристиками.

Карета прибывает в деревню халфлингов, которая выглядит удивительно процветающей и безопасной на фоне окружающих руин Ситикуса. Местные жители не обращают внимания на зловещий вид экипажа и активно готовятся к масштабному фестивалю Затмения. Центром поселения является огромное магическое дерево со светящимися ветвями, которое служит координационным центром и защищает деревню от тёмного влияния. Во время праздника жители проводят особый ритуал для защиты: халфлинги привязывают разноцветные ленточки к ветвям священного дерева, при каждом подношении произносится фраза «Дедушка, присмотри за тобой», начинается кукольное представление с огромным драконом из папье-маше, из пасти которого вырывается настоящее пламя.

По мере того как начинается солнечное затмение и вокруг сгущается тьма, слепая пожилая женщина-халфлинг просит героев помочь ей с ленточкой. Кульминацией эпизода становится неожиданный и пугающий финал: когда солнце полностью скрывается, таинственный голос говорит: «Лорд Страд наблюдает за вами».
6 Curse of Strahd

YouTube

Во время лунного затмения в деревне полуросликов начинается жуткий праздник: с подвешенного над пропастью дерева падают кровавые плоды, жители поедают их. На пике затмения дерево раскалывается, из него выходит могущественный Страд, древний «друг-враг» Сота. Он использует своё влияние и фонарь‑артефакт, чтобы на время связать свой мир с царством ужаса и подчинить деревню, заставляя полуросликов молить о его милости.Крем переживает мучительную трансформацию в ворона: кости становятся полыми, вырастают перья, лицо вытягивается в клюв, на шее появляется талисман Соласа. В новой форме он чувствует себя почти как «дома» и бросается в бой — пытается защитить детей и атакует Страда, но тот оказывается почти неуязвим: кусает героев, отравляет некротической энергией, использует телепортацию и цепи, удерживающие банши. Ожившее дерево атакует ветвями, головы жертв оживают и кусают, а взгляды Медуз превращают героев в камень.

Схватка достигает апогея: Зора оказывается в объятиях Страда, он пьёт её кровь, а затем она подвергается атаке Медузы и превращается в каменную статую. Кому-то из героев удаётся освободить банши и использовать солнце против неё, но это стоит им больших усилий сил. Элоин падает в виде каменной статуи с высоты и разбивается, оставляя вмятину в земле. К концу эпизода утренний свет освещает безжизненное тело Зоры, деревня полуросликов опустела, а сцена обрывается на мрачной ноте потерь и незавершённой борьбы.
7 Confession And Consolation

YouTube

    После битвы со Страдом и смерти Зоры в деревне полуросликов воцаряется мрачная атмосфера. Местные жители верят, что Зора восстанет как вампир, и предлагают уничтожить её тело, однако муж Зоры, профессор Крем (в форме оборотня-ворона), и остальные члены группы решают дождаться её пробуждения.Ночью Зора действительно пробуждается. Она чувствует оцепенение и замечает физические изменения: у неё появились клыки, исчез знак проклятия, а тело стало бледным. Она превратилась в вампира (или дампира). Чтобы утолить её голод и завершить обращение, Уэсли добровольно позволяет ей выпить своей крови, после чего исцеляет свои раны.

Группа общается с Графиней-баньши и планирует найти третью сестру-баньши на Озере Скорби. Чтобы помочь им, Графиня материализует могущественные магические предметы, извлекая их из болезненных воспоминаний героев: Уэсли получает Защитный покров, Зора — Анимированный щит (связанный со смертью её лаборантки), Элоин — камень Осознанности, а Крем — Кинжал Яда.

Герои садятся в экипаж, запряженный призрачными лошадьми. Во время поездки Крем, используя свой интеллект, берет управление на себя. На перекрёстке их останавливает Карадок — призрачный рыцарь, с которым Элоин ранее заключил тайную сделку. Карадок требует выполнения условий контракта, Элоин пытается выкрутиться, задействуя обман, и после напряженного разговора рыцарь растворяется в тумане. Карета добирается до Озера Скорби, поверхность которого кажется неестественно спокойной. На воде герои замечают бумажный кораблик с рунами мадам Инзы, указывающий путь под воду. Герои используют магические предметы для дыхания под водой (например, «шапочку для водного дыхания») и один из них погружается в озеро, готовясь встретиться с третьей баньши.
8  Lord Soth

YouTube

Эпизод начинается с того, что команда плывёт по ледниковому озеру на магической бумажной лодке. На них нападают туманные существа, и начинается битва. Герои отбиваются с помощью оружия и заклинаний (Элоин использует магический лук, Ливидити — кинжал яда), пока лодка стремительно разваливается. В конце концов, Контесса (баньши) временно покидает группу, чтобы воссоединиться с сёстрами, а лодка раскалывается пополам. Элоин и Зора падают в воду, но с помощью магических предметов (шляпа для водного дыхания) и призыва акулы-молота им удаётся спастись от крылатых тварей из глубин.

На берегу группа встречается с Хранителями пера и обсуждает план спасения Лавендрии (дочери Крема) из лап Темного Владыки, лорда Сота. Персонажи направляются к замку Недрагард. Они крадутся мимо рыцарей смерти, используя магию невидимости, и обнаруживают Лавендрию подвешенной в клетке над зловонной жижей. Лорд Сот замечает их — начинается финальный бой.

Битва тяжелая: появление третьей баньши усиливает магию в замке, а Сот обрушивает на команду Разрушительный огонь и использует пугающее драконье пламя. Уэсли постоянно лечит отряд, Ливидити и Элоин наносят урон, Зора использует огненные шары и зверя дурного предзнаменования. Элоин удаётся вскрыть клетку и спасти Лавендрию.

Кульминация наступает, когда Лавендрия пробивает дыру в нагруднике лорда Сота и закладывает туда динамит. Взрыв ставит Владыку на колени, а Крем (профессор) добивает его заклинанием «Ведьмин разряд» (молния, 24 единицы урона). Лорд Сот падает в эфирное пламя.

Замок Недрагард начинает рушиться в пропасть, а бесплотное пламя принимает форму драконов, пожирающих этот мир. Баньши решает отправиться путешествовать по мирам, а к сёстрам-баньши присоединяется новая сестра по имени Пожар. Команда сбегает на лодке доктора Ремуса. Сюжет переносится в будущее: выжившие герои начинают новую жизнь. Крем и Лавендрия открывают новый магазин с вывеской в честь ворона Солуса, Лавендрия активно трудится в лаборатории. Эпизод завершается теплыми словами благодарности и гордости за команду.

Innsmouth Interlude

№ эпизода Название эпизода Ссылка Описание эпизода
1 YouTube
2      
3      
4      

 

Play-along pack

 


Набор дополнительных материалов мини-приключений на английском языке к каждому эпизоду кампании можно найти в нашем телеграм-канале.