Доступна книга «Eberron Rising from the Last War — Эберрон из пепла Последней войны», выполненная переводчиками Барсучок Хабиби и Лизярд Визярд.
Category Archives: 5ed
DDEX3-4 — It’s All in the Blood — Всё дело в крови
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-4 — It’s All in the Blood — Всё дело в крови
В Хиллсфаре начали распространяться слухи о безликих демонических существах. Поговаривают, что глубоко под поверхностью Фаэруна, в недрах подземного мира, очнулось от спячки, клубится и волнуется древнее зло. Сзит Моркейн оказался в серьезной опасности, что вынудило темных эльфов выступить с весьма интересным предложением, но вот проблема — можно ли вообще доверять дроу?
Для уровней 11-16
DDEX3-11 — The Quest for Sporedome — Поиски в Споросводе
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-11 — The Quest for Sporedome — Поиски в Споросводе
Поиски союзников в Подземье привели вас к недавно открывшейся воронке, «Пути Вниз», чтобы найти потерянную колонию миконидов — Споросвод. Говорят, что когда-то они выращивали сорт грибов, защищающий съевшего от безумия. Может ли это быть лекарством от распространяющейся по поверхности вспышки сумасшествия?
Для уровней 5–10
Morte’s Planar Parade — Планарный парад Морта
Доступна книга «Morte’s Planar Parade — Планарный парад Морта».
One Grung Above — Возвышение Грунга
Введение от автора дополнения: С тех пор как я присоединился к команде D&D в 2010 году, я думал о будущем, в котором грунги вновь вернутся в строй. Эти давно забытые земноводные из сеттинга Грейхок 2-го издания давно захватили моё сердце и воображение. Поэтому я набрался смелости и включил их в число существ, которые должны были войти в Справочник Воло по монстрам. Они, конечно, не являлись фаворитами, но в конце концов, каждый из нас получил «золотой билет», чтобы выбрать одно существо. Несмотря на насмешки коллег, мне было ясно, какой нужно сделать выбор. Грунги навсегда!!!
DDAL07-08 — Putting the Dead to Rest — Упокоение мёртвых
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL07-08 — Putting the Dead to Rest — Упокоение мёртвых
Джунгли раскрылись и открыто оглашают свои секреты — сейчас самое время действовать в соответствии с ними. Все признаки указывают на давно заброшенный город как на источник заразы нежити, и поэтому вас призвали рискнуть войти внутрь и покончить с этим раз и навсегда. Вы справитесь с этой задачей? Третья часть трилогии «Гниль изнутри».Для уровней 5–10
Vecna Nest of the Eldritch Eye — Векна: Логово мистического глаза
Доступен перевод вводного приключения к грядущей книге про Векну.
Векна: Логово мистического глаза — это приключение для четырёх-шести персонажей 3-го уровня. События этого приключения происходят в городе Невервинтер на побережье Меча. Зловещий культ проник в сердце города, и чтобы спасти Невервинтер, персонажам придётся обнаружить его убежище и уничтожить его членов.
Descent into the Lost Caverns of Tsojcanth — Спуск в затерянные пещеры Соджкона
Глубоко в горах Ятиль лежат затерянные пещеры Соджкона, ранее принадлежавшие легендарному архимагу — Королеве ведьм Иггвилв. Несмотря на то, что она давно покинула это место, её логово нельзя назвать опустевшим. В этих опасных пещерах обитают демоны, великаны и другие грозные существа, а магическая система защиты действует до сих пор. Но за всеми этими препятствиями таится награда, поражающая воображение. По слухам, Иггвилв собрала здесь магический клад невероятной ценности. Слава о сокровищнице разнеслась повсюду, и десятки искателей приключений погибли, пытаясь отыскать её.
Это дополнение — часть обширного празднования 50-летия Dungeons & Dragons. Приключение представляет собой сокращённую версию «Затерянных пещер Соджкона», которое появится в книге «Истории Бесконечной лестницы». Прочтите её, чтобы ознакомиться с полным приключением.
«Спуск в затерянные пещеры Соджкона» предназначено для четырёх-шести персонажей 9-го уровня.
DDIA-MORD Rrakkma — Рраккма
Вы стоите перед старейшинами Ша’сал Кхоу и похожи на самую разномастную охотничью группу гитов, из когда-либо собранных. Достаточно ли вы сильны, чтобы не дать свежевателям разума поработить ваш народ снова? Вы отправляетесь на другие планы, чтобы узнать это.
Hunt for the Thessalhydra — Охота на Фессальгидру
Доступно приключение «Охота на Фессальгидру».
Сэр Тристан, правитель небольшого домена в уединенном горном массиве, призывает к себе персонажей. Ужасное чудовище которое называют Фессальгидра нападет на его царство. Это страшное существо из ночных кошмаров с восемью головами, окружающими большой круглый рот с зазубренными зубами. Из пасти чудища сочится кислота, а хвост оканчивается парой острых клещей. Тристан просит персонажей избавить его от этой угрозы.
Lost Things. A Prelude Adventure — Потерянное. Стартовое приключение
Доступно стартовое приключение к книге «The Wild Beyond the Witchlight»: «Lost Things. A Prelude Adventure» — «Потерянное. Стартовое приключение».
Карнавал Сумеречного света прибывает в наш мир каждые восемь лет. Он словно полузабытый сон наполняет чудесами и странностями, привлекая людей всех возрастов. Но без билета туда не попасть, а последствия проникновения ещё долго будут отдаваться эхом в будущем.
Двухчасовое приключение для игроков кампании «За гранью Сумеречного света». Персонажи создаются, как часть этого приключения.
DDAL07-07 — Rotting Roots — Гниющие корни
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL07-07 — Rotting Roots — Гниющие корни
Внезапное появление нежити в Порт Нянзару, похоже, не единственное, что маячит на горизонте. Огромная орда скелетов и зомби движется к городу, и пока те, кто имеет средства, находятся в безопасности в стенах города, жители Старого города и Глотки Малара вынуждены бороться с этой проблемой. Откуда они взялись? И, что еще важнее, что вы собираетесь сделать, чтобы это выяснить? Вторая часть трилогии «Гниль изнутри».Для уровней 5–10
Из голубых глубин
Жаждущий власти волшебник наконец завершил поиск загадочного и опасного артефакта. Обладая обретенной силой, злой маг планирует создать замки для бессердечных наемников и ужасающих армий, которые присягнут ему на верность. Это первый шаг в его плане объявления войны побережью Меча. Персонажам предстоит сразиться с волшебником, прежде чем он соберет армию с помощью артефакта, который он вытащил из голубых глубин озера Хайстар.
Это короткое приключение Dungeons & Dragons® рассчитано на четырех-шести персонажей 10-го уровня. Все, что нужно для игры: текст приключений и основные книги правил D&D. В Sword Coast Adventurer’s Guide можно найти дополнительную информацию о Высоких Пустошах Фаэруна — холодном, травянистом высокогорье, где происходит это приключение.
Глубочайшая ночь
На Высоких Пустошах находится большой, поросший травой холм. Когда-то об этом месте ходила слава кургана, правда оно никогда не предназначалось в качестве могилы. Здесь было хранилище, которое превратилось в тюрьму в знак наказания тем, кто поклялся защищать его… но потерпели неудачу.
Внутри холма, под ним и за его пределами хранится тайное знание, способное принести великое благо или зло. Этот секрет может уничтожить артефакт огромной силы. Несмотря на опасность и неудачу, постигшую предыдущих расхитителей кургана, кто-то должен рискнуть и пробраться внутрь, чтобы узнать спрятанные секреты. Хотя артефакт уже мог оказаться в чужих руках.
Это короткое приключение Dungeons & Dragons® рассчитано на четырех-шести персонажей 9-го уровня.
Зелёная гробница
Десятилетия назад могущественная волшебница из далекого мира прибыла на побережье Меча Здесь она путешествовала, усердно училась, а в конце концов отбыла обратно со своим маленьким сыном на их родной план Равнику. Ее звали Сильвен, и это имя осталось в воспоминаниях верных союзниках и друзей, которых она встретила на просторах Побережья Мечей. Многие из этих встреч и воспоминаний были увековечены строительством великолепного склепа в зеленой земле, где она спрятала ценные сокровища. Теперь они привлекают не только искателей приключений, но и ее внука Тайреаса, чья жажда власти не знает границ.
Это короткое приключение Dungeons & Dragons® для четырех-шести персонажей 9-го уровня.
Скрытая страница
Десятки лет назад волшебница по имени Сильвен попала на побережье Меча из другого плана бытия под названием Равника. Исследуя Глубоководье и близлежащие земли, она встретила человека, ставшего отцом их будущего ребенка. Волшебница построила для них убежище в маленьком демиплане собственного сотворения, но в конце концов вместе со своим маленьким сыном она отправилась в Равнику и больше не возвращалась.
Теперь ее внук пытается восстановить потерянные реликвии бабушки, идя по следам Сильвен в Королевствах. И ему все равно, кому он причинит боль на этом пути. Последствия его неосторожного грабежа уже сказываются на других.
Это приключение Dungeons & Dragons® написано для четырех-шести персонажей 8-го уровня.
DDEX3-10 — Quelling the Horde — Подавление орды
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-10 — Quelling the Horde — Подавление орды
Для уровней 1–4
DDEX3-9 — The Waydown — Путь Вниз
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-9 — The Waydown — Путь Вниз
Для уровней 5–10
DDEX3-3 — The Occupation of Szith Morcane — Захваченный Сзит Моркейн
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-3 — The Occupation of Szith Morcane — Захваченный Сзит Моркейн
Для уровней 5–10
Keys from the Golden Vault — Ключи от Золотого хранилища
Доступна предварительная версия книги «Keys from the Golden Vault» — «Ключи от Золотого хранилища».
Тайная организация под названием Золотое хранилище ищет агентов для совершения опасных ограблений. Искатели приключений могут сделать это и без покровительства организации. Эти задания требуют тщательного планирования и безупречного исполнения, а награда вполне оправдывает риск.
Ключи от Золотого хранилища — это сборник, состоящий из 13 коротких самостоятельных приключений Dungeons & Dragons, предназначенных для персонажей 1–11 уровней. Эти приключения могут быть адаптированы для любого сеттинга. Вы можете провести их как одиночные игровые сессии или объединить в кампанию. В эту книгу также входят специальные карты для игроков, которые помогут им спланировать ограбления.
Доступны введение и первое приключение «Злоба Муркмира».