Siegeball. Sourcebook – Сиджбол. Книга правил.

Сиджбол (неофициальное издание) — командная игра известная повсюду! 
Цель игры легка — разрушить башню противника, не касаясь её. Как? Всё просто — есть кожаный мяч, касаться которого тоже не разрешено, но зато по нему можно и нужно бить дубинками.

Так что ещё вам нужно?! Собирайте пятерых приключенцев, хватайте дубинки и вперёд на поле — бить по мячу, разрушающему башню противника!

Кроме правил по игре в сиджбол, в файле описывается как проводить турниры, как выглядят арены, рассказано о новых архетипах, снаряжении и даже волшебных предметах, кроме того описываются известные команды, тренеры и спонсоры для увлекательного спорта — сиджбол!

СКАЧАТЬ

One Grung Above — Возвышение Грунга

Введение от автора дополнения: С тех пор как я присоединился к команде D&D в 2010 году, я думал о будущем, в котором грунги вновь вернутся в строй. Эти давно забытые земноводные из сеттинга Грейхок 2-го издания давно захватили моё сердце и воображение. Поэтому я набрался смелости и включил их в число существ, которые должны были войти в Справочник Воло по монстрам. Они, конечно, не являлись фаворитами, но в конце концов, каждый из нас получил «золотой билет», чтобы выбрать одно существо. Несмотря на насмешки коллег, мне было ясно, какой нужно сделать выбор. Грунги навсегда!!!

СКАЧАТЬ

Explorer’s Guide to Wildemount — Руководство для исследователей Дикогорья

Доступна полная переведенная версия руководства исследователя по Дикогорью, известному сеттингу по шоу Critical Role. Авторы перевода пожелали остаться неизвестными.

СКАЧАТЬ

Adventurer’s Guide to Eberron — Путеводитель приклюценца по Эберрону

Image result for adventurers guide to eberronНа сайт перенесен перевод Путеводителя приключенца по Эберрону.

Эта книга представляет собой краткий обзор сеттинга, она не приписана ни к какой редакции, так как вообще не содержит игромеханики.

СКАЧАТЬ

 

 

 

 

 

 

 

Руководство по ультра-быстрой конверсии из 4ed в 5ed

Очень быстрый наколеночный способ конвертнуть 4ю редакцию в 5ю. Конверсия при этом может быть довольно точной (можно проверить на стандартных монстрах), а может и не быть

  1. Повреждения оставить как есть, либо заменить на оружие, если монстр пользовался им.
  2. Хитпоинты уменьшить вдвое, либо можно просто использовать значение Bloodied, которое в четверке указывается в стат-блоке у монстра.
  3. Уровень монстра по 4Е надо разделить на 5, округление как обычно. Результат будет использоваться для нескольких вещей, это что-то вроде Proficiency bonus.
  4. AC = Уровень/5+12 (Результат скорректировать на +2 для монстра типа Soldier, -2 для типа Brute)
  5. Attack bonus = Уровень/5 +4 (Результат скорректировать на +2 для монстров типа Artillery или Soldier)
  6. DC (Сл) спасброска против сил монстров = Уровень/5+10
  7. Характеристики: STR, DEX, CON и т.п. остаются как есть. (в 4 редакции по идее максимум характеристики для мощных монстров примерно 30, так что это должно сработать). В четверке ко всем бонусам добавляется половина уровня, так что надо из написанных бонусов эту половину уровня вычесть.
  8. У Minion’ов хиты должны быть равны (Уровень в 4E + 5). Пример: У Minion’а 16 уровня будет 21 хитпоинт.

После этого придется решить, что делать с силами монстров, которые били в Fort, Ref, Will. Их можно либо переменить, чтобы они били по АС, либо требовать с игроков соответствующие спасброски (то есть Con, Dex, Wis). Можно при этом в некоторой степени руководствоваться тем, какой был эффект, например если зона эффекта — более одного существа, то очень часто это бывает спасбросок Ловкости.

В 4е разные способности монстров работали при наличии Combat Advantage. В 5е его получить значительно сложнее, если не использовать опциональные правила, так что такие способности могут вообще не сработать, если требовать для возможности их применения наличия преимущества. В таком случае для использования таких способностей можно применять те же требования, что в 5е применяются к sneak attack у Rogue.

Marking можно оставить в виде «Метка даёт цели -2 на все атаки, которые не включают в себя пометившего».

Конверсия уровня в CR

Уровень в 4E CR в 5Е
1 0, ⅛, или ¼
2 или 3 ½
4 или 5 1
6 или 7 2
8 или 9 3
10 или 11 4
12 5
13 6
14 7
15 8
16 9
17 10
+1 +1