Этот бестиарий содержит игровую статистику и описание пяти чудовищ из мира Minecraft, подходящих для любой кампании Dungeons & Dragons. Чудовища используются в приключении Lightning Keep.
Этот бестиарий содержит игровую статистику и описание пяти чудовищ из мира Minecraft, подходящих для любой кампании Dungeons & Dragons. Чудовища используются в приключении Lightning Keep.
Смерть в Тэе — это приключение D&D Next для персонажей 6–8 уровня, выпущенное в апреле 2014 года. Также это приключение переработанное для 5 редакции вошло в сборник «Байки из Зияющего Портала».
Несмотря на то, что приключение начинается на Севере, большая его часть проходит в Катакомбах Судьбы, одном из самых смертоносных подземелий Тэя и всего Фаэруна. Безумный демилич Кэзит Гал построил Катакомбы Судьбы, чтобы поглощать души тех, кто в них сгинул. Сзасс Тэм и его последователи поработили Гала и теперь используют Катакомбы Судьбы как чудовищный зверинец и магическую лабораторию.
Поиски Алмазного посоха — это приключение D&D® Next, разработанное для персонажей 4–6 уровней, выпущенное в июне 2013 года.
Алмазный посох Чомиллы, артефакт, обладающий способностью раскрыть тайны древней эльфийской цивилизации, наконец-то найден. Однако, когда орки крадут посох, остановить их должна группа героев. Зачем оркам этот посох, можно только догадываться, и поиски правды вполне могут завести искателей приключений через Земли Долин и в глубины затерянной библиотеки-хранилища Уваерена.
Это приключение является продолжением истории, начавшейся в «Сокровищнице драколича».
Сокровищница драколича — это приключение D&D® Next, разработанное для 4–5 персонажей 4-го уровня, выпущенное в июне 2013 года. Приключение рассчитано на 2–5 часов.
Тысячи лет назад эльфийское царство Уваерен обладало могущественной магией и огромными знаниями. Эльфы хранили и защищали свои знания в сокровищницах, которые находились в землях, которые теперь известны как Долины. Существовали различные ключи, при помощи которых можно было раскрыть секреты хранилищ. Алмазный посох Чомиллы — один из таких ключей, хранящий информацию, необходимую для того, чтобы найти и раскрыть древние знания Уваерена. Но этот ключ находится в когтях одного из самых страшных чудовищ в Кормире — драколича Дретчроястера. В извилистом логове, расположенном в огромных подземных разломах и заброшенном храме мёртвого бога Баала, Дретчроястер и его приспешники из Культа Дракона совсем недавно обнаружили связь между Алмазным посохом и знанием Уваерена. Но драколичу нужен не просто доступ к этим знаниям. Используя посох для фокусировки мистической энергии сокровищниц, он надеется поглотить всю силу Уваерена и стать существом высшего порядка, способного померяться силами с самими богами.
Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.
LEGO приключение Dungeons & Dragons «История красного дракона».
Однажды, злой чародей (с не самой лучшей репутацией) Эрван Душегуб решил заполучить яйцо красного дракона…
В этом небольшом приключении, предназначенном для 4-х персонажей 5-го уровня, вы лицом к лицу столкнётесь с могучим чародеем, огнедышащим драконом и … острыми крылышками. В комплекте к нему идут листы 4-х персонажей, представленных в наборе LEGO Ideas 21348 Dungeons and Dragons: Red Dragon’s Tale (набор не входит в состав этого поста). Вы можете сыграть в это приключение по правилам пятой редакции D&D или же по правилам, которые будут понятны самым маленьким искателям приключений!
Шахты Безумия — это особое приключение D&D®, написанное для PAX East 2013 и предназначенное для четырех персонажей 3-го уровня. Выпущено в рамках тестирования 5 редакции D&D в 2013 году.
Волшебник Абракадамус спрятал Вечный Камень в самых темных глубинах умирающей шахты, вынудил монстров стать стражами и установил множество ловушек в подземелье. Потом он умер, как и все хорошие волшебники.
Многие герои пали, прельстившись обещанным владельцу Вечного Камня бессмертием. До сих пор только одна отважная команда решилась погрузиться в Шахты Безумия и осталась в живых, чтобы рассказать об этом. Думаете, что вы лучше них? Думаете, вам хватит сил взять жизнь за камни и покорить подземелье, которое завоевало премию 2012 Gygaxian Award за потрясающую крутость? Мы серьезно в этом сомневаемся, но давайте… докажите, что мы ошибаемся!
Сиджбол (неофициальное издание) — командная игра известная повсюду!
Цель игры легка — разрушить башню противника, не касаясь её. Как? Всё просто — есть кожаный мяч, касаться которого тоже не разрешено, но зато по нему можно и нужно бить дубинками.
Так что ещё вам нужно?! Собирайте пятерых приключенцев, хватайте дубинки и вперёд на поле — бить по мячу, разрушающему башню противника!
Кроме правил по игре в сиджбол, в файле описывается как проводить турниры, как выглядят арены, рассказано о новых архетипах, снаряжении и даже волшебных предметах, кроме того описываются известные команды, тренеры и спонсоры для увлекательного спорта — сиджбол!
Драконы острова Штормокрушений вовлекает персонажей в разгар древней войны между драконами, в процессе исследования острова, который долгое время был полем битвы в этом конфликте.
Согласно легенде, в самые первые дни сотворения мира возникли два племени драконов. Бахамут, благородный Платиновый Дракон, создал металлических драконов — золотых, серебряных, бронзовых, латунных и медных. Жестокая пятиголовая Тиамат создала цветных драконов — красных, синих, зеленых, черных и белых. Металлических и цветных драконов объединяет взаимная неприязнь, которая берет начало во вражде между Бахамутом и Тиамат (Бахамута называют Королем металлических драконов в мире Забытых Королевств, а Тиамат — Королевой цветных драконов. В других мирах у них могут быть другие отношения, имена и личности).
Cтартовый набор для настольной ролевой игры D&D 5 редакции, выпущенный в 2022 году.
Приключение предназначено для 2–6 персонажей с 1 по 3 уровни.
СКАЧАТЬ ПРЕГЕНЫ
Доступен лист персонажа D&D 2024 на русском языке. Эта версия содержит заполняемые формы и подходит как для печати, так и для электронного использования.
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL07-09 — Unusual Opposition — Необычное противостояние
След, ведущий от храма Шепчущего Клыка, уже остыл, но во влажном, застоявшемся воздухе Чульта всё еще чувствуется привкус козней юань-ти. Поэтому вам придется углубиться в джунгли и обратиться за помощью к неожиданному союзнику — легендарному Ветхому королю. Его помощь крайне важна для спасения Чульта!
Для уровней 11–16
Доступен перевод приключения для детей «Потерянный Кенку» выполненный Никитой Гориным и Евгением Кудрявцевым. Его введение звучит следующим образом:
Будет некоторым преувеличением назвать это приключение песочницей. Однако, оно было создано для детей и не имеет чёткой структуры. Итак, приступим. Я использовал разные версии этого приключения, чтобы познакомить людей с D&D, поскольку в нём есть все элементы хорошей игры, а времени на подготовку почти не требуется.
Сценарий допускает разное количество боёв. Столкновения можно изменить так, чтобы они подходили для персонажей 1-го уровня, а если приложить воображение, то можно весело провести время и в компании подростков. Изображения древних руин и драконов могут оказаться очень кстати.
СКАЧАТЬНа странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL-EB-01 — The Night Land — Край ночи
События этой истории происходят в Эберроне, на окраине руин Сайра. Эта падшая страна известна как Земли Скорби для большей части Эберрона, но жители Спасения называют её Сумраком. Это первая история в серии из серии четырёх приключений, которые объединены в сюжетную линию «Трофеи войны». «Она входит в состав более крупной кампании по Эберрону «Оракул войны» для Лиги искателей приключений D&D.
Для уровней 1-4
Доступна книга «Eberron Rising from the Last War — Эберрон из пепла Последней войны», выполненная переводчиками Барсучок Хабиби и Лизярд Визярд.
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-4 — It’s All in the Blood — Всё дело в крови
В Хиллсфаре начали распространяться слухи о безликих демонических существах. Поговаривают, что глубоко под поверхностью Фаэруна, в недрах подземного мира, очнулось от спячки, клубится и волнуется древнее зло. Сзит Моркейн оказался в серьезной опасности, что вынудило темных эльфов выступить с весьма интересным предложением, но вот проблема — можно ли вообще доверять дроу?
Для уровней 11-16
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDEX3-11 — The Quest for Sporedome — Поиски в Споросводе
Поиски союзников в Подземье привели вас к недавно открывшейся воронке, «Пути Вниз», чтобы найти потерянную колонию миконидов — Споросвод. Говорят, что когда-то они выращивали сорт грибов, защищающий съевшего от безумия. Может ли это быть лекарством от распространяющейся по поверхности вспышки сумасшествия?
Для уровней 5–10
Доступна книга «Morte’s Planar Parade — Планарный парад Морта».
Введение от автора дополнения: С тех пор как я присоединился к команде D&D в 2010 году, я думал о будущем, в котором грунги вновь вернутся в строй. Эти давно забытые земноводные из сеттинга Грейхок 2-го издания давно захватили моё сердце и воображение. Поэтому я набрался смелости и включил их в число существ, которые должны были войти в Справочник Воло по монстрам. Они, конечно, не являлись фаворитами, но в конце концов, каждый из нас получил «золотой билет», чтобы выбрать одно существо. Несмотря на насмешки коллег, мне было ясно, какой нужно сделать выбор. Грунги навсегда!!!
На странице по Лиге Приключенцев выложен перевод приключения
DDAL07-08 — Putting the Dead to Rest — Упокоение мёртвых
Джунгли раскрылись и открыто оглашают свои секреты — сейчас самое время действовать в соответствии с ними. Все признаки указывают на давно заброшенный город как на источник заразы нежити, и поэтому вас призвали рискнуть войти внутрь и покончить с этим раз и навсегда. Вы справитесь с этой задачей? Третья часть трилогии «Гниль изнутри».Для уровней 5–10
Доступен перевод вводного приключения к грядущей книге про Векну.
Векна: Логово мистического глаза — это приключение для четырёх-шести персонажей 3-го уровня. События этого приключения происходят в городе Невервинтер на побережье Меча. Зловещий культ проник в сердце города, и чтобы спасти Невервинтер, персонажам придётся обнаружить его убежище и уничтожить его членов.
Глубоко в горах Ятиль лежат затерянные пещеры Соджкона, ранее принадлежавшие легендарному архимагу — Королеве ведьм Иггвилв. Несмотря на то, что она давно покинула это место, её логово нельзя назвать опустевшим. В этих опасных пещерах обитают демоны, великаны и другие грозные существа, а магическая система защиты действует до сих пор. Но за всеми этими препятствиями таится награда, поражающая воображение. По слухам, Иггвилв собрала здесь магический клад невероятной ценности. Слава о сокровищнице разнеслась повсюду, и десятки искателей приключений погибли, пытаясь отыскать её.
Это дополнение — часть обширного празднования 50-летия Dungeons & Dragons. Приключение представляет собой сокращённую версию «Затерянных пещер Соджкона», которое появится в книге «Истории Бесконечной лестницы». Прочтите её, чтобы ознакомиться с полным приключением.
«Спуск в затерянные пещеры Соджкона» предназначено для четырёх-шести персонажей 9-го уровня.