Дрого предоставил нам свой перевод модуля FFG под названием Voyage to Storm Isle.
Модуль по третьей редакции представляет собой морское путешествие для партии 4-6 персонажей уровней 3-5.
Дрого предоставил нам свой перевод модуля FFG под названием Voyage to Storm Isle.
Модуль по третьей редакции представляет собой морское путешествие для партии 4-6 персонажей уровней 3-5.
Алексей Смирнов прислал нам сверстанный перевод Глав 2, 3 и 4 из Expanded Psionics Handbook.
На нашем сайте, посвященном сеттингу Равенлофт, вчера был выложен перевод первого модуля по пятой редакции, переведенный Азалином и сверстанный мной.
http://ravenloft.dungeonsanddragons.ru/
Все оперативные новости относительно 5й редакции в Равенлофте будут появляться в группе:
Выложено 278 (!) модулей Living Forgotten Realms по четвертой редакции, под это создана специальная страница.
Пожалуйста, пользуйтесь и задавайте ваши вопросы, ответим по возможности.
Модули на английском.
У нас появилась отдельная страница с полным списком всех материалов, изданных по 3 и 3.5 по Забытым Королевствам, и также там собраны ссылки на переводы, и отмечены три книги, которых не хватает в данный момент.
Пройти на страницу можно по ССЫЛКЕ, либо найти ее же в навигационной панели справа.
Список взят вот отсюда.
Внимание!
Поправлены битые ссылки на материалы из раздела «Хоумрулы» (надеемся, что все).
Просьба оставлять комментарии под постами, где до сих пор что-то не так.
Всегда ваш,
LE_Ranger
Итак, свершилось!
Сайт dungeons.ru окончательно переехал на новый движок — прошел без недели год с момента начала тестирования.
Конечно, не обошлось и без накладок, а потому просьба ко всем: если вы обнаруживаете, что какой-либо материал не скачивается — не пишите в личку, а оставляйте комментарий под соответствующей статьей сайта (это можно сделать при помощи аккаунта вКонтакте), так гораздо проще найти и устранить неисправность.
Прошу прощения у всех, чьи присланные материалы не смог выложить сразу. Теперь, полагаю, более-менее будет возможность спокойно и не торопясь этим заняться 🙂
Всегда ваш,
LE_Ranger
Кормир после нападения дракона Налавары — рассадник интриг, поскольку лоялисты регента, жаждущие власти заговорщики, запутавшиеся патриоты, противники-монстры и зловещие силы извне рвут Кормир на части, чтобы укрепить позиции и свергнуть своих врагов.
В результате Кормир на многие годы может стать магнитом для авантюристов и наемников всех мастей. Народу Кормира нужна защита от некоторых своих же дворян, проверяющих силу Алусэйр, от жадной нации Сембии на востоке и от остатков сил Налавары, которые помогли свалить Короля Азуна IV и его первую дочь. Нынешние слухи о бесхозном логове дракона и его сокровищах, которые находятся где-то в окрестностях Кормира, также привлекают в страну постоянно растущее число искателей сокровищ…
В логово Дракона — приключение для четырех персонажей 10-го уровня; если участвует больше игровых персонажей, DM может адаптировать мощность их противников.
Перевод — LE_Ranger
Размер 3,5 Мб.
Этим летом под Петербургом пройдет ролевая игра по мотивам «Врат Балдура».
Мастерская группа «Руководство приключенца» приглашает всех, кому интересны Забытые Королевства и D&D в целом, на ролевую игру живого действия «Врата Балдура: Игры с Богами», которая пройдет под Петербургом с 7 по 9 августа 2015 года.
Игра живого действия предполагает, что игроки не просто принимают на себя роль выбранных ими персонажей, но буквально становятся ими – вместо того, чтобы передвигать миниатюры, предстоит самим взять в руки меч или магическую книгу. При этом на игре предусмотрена визуализация магии с помощью слабой пиротехники (для небоевой магии) и мощных светодиодных вспышек, что даст возможность ощутить действительное присутствие магии в мире.
Игра затрагивает только сам город Врата Балдура, без обширных территорий вокруг него, и рассчитана примерно на 150 человек. Это позволяет создать атмосферу шумного средневекового города – даже в оригинальной игре было меньше НПС, которые могли взаимодействовать с партией. Здесь же вместо неигровых персонажей – живые люди, отношения которых формируют плотный клубок интриг этого славного места.
События происходят незадолго перед Смутным Временем – и общая напряженность, предчувствие беды вплетаются в судьбы всех героев, от герцога Сильвершилда до кухарки в ночлежке из Предместий.
В основу правил игры положена система D&D 3.5, модифицированная согласно принципу «все, что может быть отыграно в жизни, должно отыгрываться, а не определяться абстрактными числами». Так что маги действительно должны быть умными, а нерасторопный вор очень быстро окажется у позорного столба.
Для тех, кто уже знаком с РИ живого действия, это будет игра про Врата Балдура «наконец-то без занавесок». Мы хотим перевернуть страницу неудачных «Балдуров», благо в наше время антураж стал значительно более качественным. Для тех, кто знаком с Забытыми Королевствами только по модулям, эта игра – пожалуй самый удобный способ познакомиться с РИ живого действия и теми незабываемыми ощущениями, которые они приносят.
Город Врат Балдура ждет тебя, приключенец! В то неспокойное время, в котором сейчас живут Королевства, любой житель города может раз и навсегда изменить историю всего Побережья Меча. Рискни и стань одним из тех, о ком будут слагать легенды!
Дорогие друзья!
До сих пор есть энтузиасты, предлагающие помощь с новым дизайном и прочим «улучшением» сайта.
Администрация Dungeons.ru вам очень благодарна, но это сейчас НЕ требуется.
Если вы и правда хотите помочь — нужна помощь с организацией обновленной Базы игроков и DMов — та, что есть, морально устарела.
Так что если у кого-то есть силы создать подобную Базу или проконсультировать администрацию по вопросам ее создания (данные из старой базы можно подгрузить из unl-файла) — пишите!
Всегда ваш,
LE_Ranger
Война бушует в Корманторе и Долинах. Одетые в черное легионы Жентил Кипа и дроу Эльфийского Двора заняты жестокой войной с вновь основанным царством эльфов Миф Драннор и его союзниками в долинах. Пока эльфы, дроу и люди бьются в широких лесах Эльфийского Двора, силы жентов атакуют и западный лес. Мощная армия во главе со Сциллюа Темной Надеждой, Высоким Капитаном Жентил Кипа, оккупирует западные долины. Шэдоудейл, давний бастион против жентских амбиций, теперь стонет под игом завоевателя.
Традиционные защитники Шэдоудейла рассеяны на все четыре стороны. Шторм Серебряная Рука, Дав Соколиная Рука, Скотгар «Скотти» Амкатра и остальные Рыцари Миф Драннора бьются в рядах воинов Илсевел Миритар в жестоких битвах далеко на востоке. Моурнгрима Амкатру, Лорда Долины, занимающего Искривленную Башню, явно не сильно заботят новые «защитники» Шэдоудейла. Эльминстера, Мудреца Шэдоудейла, тоже нет, его башня лежит в руинах. Чтобы вновь освободить Шедоудейл, сюда должны прийти новые герои.
Шэдоудейл: Очистка Земель — приключение, предназначенное для четырех персонажей 9-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 10-й и 11-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 12-го или 13-го уровня.
Перевод — LE_Ranger
Размер 7 Мб.
Magic Item Compendium – книга, которая с гордостью представляет целый новый мир волшебных вещей, где четко определены эффекты и время активации, где можно найти интересные предметы в рамках любой цены, и с разносторонними, сбалансированными вещами для любого класса и уровня персонажа. Это книга, которая комбинирует в себе как пересмотренные и изменённые вещи из других источников, так и совершенно новые предметы – настоящий ключ в магазин деликатесов для вашего персонажа.
Перевод — Alina Blackstock
Размер 10 Мб.
Опаляющие ветры дуют над горячими, сжигающими песками Анауроха, исчезает сама ткань магии. Заклинания больше не работают, некогда мощное оружие теряет свою силу, и даже заполоненные залы давно забытых руин содрогаются, ибо привидения и призраки их прежних жителей просто исчезают. Принцы Шейда готовятся к наступлению по всей земле — дабы с помощью духовенства Шар уничтожить Плетение раз и навсегда.
Заставив замолкнуть магию по всему Великому Песчаному Морю, шедовары кажутся неприступными в своем летучем городе. Но кто-то должен найти способ положить конец их зловещим планам, даже если ради этого придется пробиться по раскаленной пустыне и встретиться с шейдами на их територии — причем без магической поддержки.
Анаурох: Империя Шейдов — приключение, предназначенное для четырех персонажей 13-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 14-й и 15-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 16-го или 17-го уровня.
Перевод — LE_Ranger
Размер 7 Мб.
Внимание!
По техническим и административным причинам вики на сайте временно не работает.
Если кто-то считает, что в силах целенаправленно заняться ей — пишите.
Всегда ваш, LE_Ranger
В Велуне, городе, известном своими ярко-зелеными сланцевыми крышами, достраивается новый храм Мистры. Но что-то звенит фальшью в небесной сфере — или как минимум среди тех, кто говорит о благочестии Мистры и планирует магический погром за закрытыми дверьми храма.
И это — лишь начало…
Кормир: Разрыв Плетения — приключение, предназначенное для четырех персонажей 4-го уровня игровой системы «Dungeons&Dragons». Игровые персонажи во время приключения минуют 5-й и 6-й уровни и, возможно, по его окончании достигнут 7-го или 8-го уровня.
Перевод — LE_Ranger
Размер 5 Мб.
Это приключение проходит в обширном лесу Юирвуд, расположенном в сердце региона Агларонд в восточном Фаэруне. Агларонд — разделенная земля, ее народ делится на три группы: граждане Алтумбела, люди, населяющие города вдоль скалистого северного побережья Агларонда, и замкнутые сельчане и лесники-полуэльфы, считающие своим домом Юирвуд.
Заросли Юирвуда пропитаны древней магией. Владыки мощных заклинаний, древние звездные эльфы, или мифриловые эльфы, Юриешаниаар, оставили после себя самые разнообразные руины. Среди этих руин есть круги менгиров, стоячих камней-монументов, несущих на себе надписи, высеченные на древнем эльфийском диалекте. Их магия исчезла вместе с силой Юирвуда, но кое-что в них еще осталось.
Круги менгиров — которые довольно трудно обнаружить в подлеске — сеть порталов, которые могут активировать те, кто знает их секрет, хотя многие из них управляются звездными эльфами. Некоторые позволяют быстрое путешествие через лес. Считается. что другие предоставляют доступ в скрытое царство Силдеюр. И несколько ведут в опасные отколовшиеся царства, запечатанные подальше по причинам, утерянным за столетия.
По иере того, как игровые персонажи исследуют Юирвуд, расследование приводит их в глубь диких мест, где они обнаруживают портал к запретное Ночное Царство.
Сумеречная Гробница — приключение игры «Подземелья и Драконы», предназначенное для четырех персонажей 3-го уровня. Герои во время приключения должны продвинуться по крайней мере на один уровень и, возможно, еще на два по его завершении.
Перевод — LE_Ranger
Размер 1 Мб.
Это приключение проходит имеет место в регионе Лунного Моря Фаэруна — неприветливой земле, отмеченной мореплавательскими городами-государствами. Лунное Море предлагает многое любому, кто желает заработать репутацию или благосостояние. В этом регионе живут почти все типы существ, чудовищных и гуманоидных. Махинации Жентил Кипа и других городов многочисленны и смертельны. Единственное, чего не знают в городах-государствах — что оркская орда сосредотачивается на землях Тара к северу от города Мелвонт. Должным образом ведомая и организованная, эта армия может превратить весь регион в пожарище.
Тем временем в городе Мелвонт свой кризис. Несколько отпрысков великих семейств исчезли, и персонажей наняли, чтобы найти и спасти их. Их исследования уводят в глубь бурных диких мест Тара, где, конечно же, они обнаруживают ужасную оркскую угрозу.
Сыновья Груумша — приключение системы Поземелья и Драконы, предназначенное для четырех персонажей 4-го уровня. Игровые персонажи должны в ходе приключения продвинуться по крайней мере на один уровень и, возможно, на два в соответствии с его завершением.
Перевод — LE_Ranger
Размер 1 Мб.
Эта книга предлагает игрокам тактику и возможные ловушки, если их персонажи займут высокие посты на Фаэруне. Эти знания и механика легко могут использоваться в играх «Подземелья и Драконы» в других сеттингах.
Ведущие найдут на этих страницах настоящее сокровище в виде идей для приключений, а также руководящих принципов для проработки правящих дворов и других учреждений и силовых групп, равно как и для отработки в игре политической борьбы, кризисов и повседневных ситуаций.
Перевод — LE_Ranger
Размер 3 Мб.
Что делает бога богом? Как божественные силы созданы и как они умирают? Что отличает великое божество от меньшего? На эти и на многие другие вопросы отвечает книга «Веры и Аватары» из сеттинга Fofgotten Realms.
Перевод — Lady Roan