Шесть типов игроков

За основу была взята работа Jeff Okamoto и Sandy Petersen

Шесть типов игроков:
Hастоящие Люди, Крутые Ролевики, Тупые Приколисты, Munchkin’ы, Защитники Зла и Тормознутые Чайники

Идея подобных вещей имеет своим началом вполне естественное стремление классифицировать разные типичные подходы к AD&D и другим настольным ролевым играм. В настоящем труде выделяются шесть различных типов игроков, которые разъясняются ниже в деталях: *Hастоящий Человек* (*Real Man*), *Крутой Ролевик* (*Real Roleplayer*), Тупой Приколист (*Crazy Loonie*), *Munchkin*, *Защитник Зла* (*Evil Champion*) и *Тормознутый Чайник* (*Newbie*).

Continue reading

101 признак того, что твой персонаж крут

автор — HolyBugs

1.Чтобы встретить настоящую угрозу, вам приходится сражаться с самим собой.
2. Такхизис обещает вам, что с сегодняшнего дня она будет хорошей девочкой.
3. Вы заключили договор с демоном: в обмен на этот никчемный маленький меч, который вы храните в чулане, он отдает вам СВОЮ бессмертную душу.
4. Вы просыпаетесь в 5 утра, чтобы вывести Тиамата на прогулку
5. Обычный случайный энкаунтер для вашей партии — 2 десятка драконов. (Разумеется, древних драконов!)
Continue reading

Проект ролевой системы — Бивис и Батхед

автор — Godmaker

В системе предусмотроено два класса — игрок может выбрать игру бивисом и игру батхедом. Также, правила позволяют играть за мультикласс бивис/батхед.

Continue reading

Озлобленный ДМ

автор — Ficks

Название: DM Озлобленный обыкновенный (DMys svintus obiknovenius)

Описание: Озлобленный DM, как и любой другой DM, является существом астральным, а, следовательно, невидимым для приключенцев. Его невозможно обнаружить ни с помощью заклинаний прорицания, ни используя артефакты либо врожденные способности. Природа Озлобленного DMа настолько непонятна и чужда мышлению приключенцев, что даже представление его мысленно, похоже на попытку увидеть четвертое измерение. Единственный признак присутствия Озлобленного DMа — это щемящее чувство в груди перед любым действием, связанным с риском. Немногие оставшиеся в живых жертвы Озлобленного DMа утверждают, что в эти минуты они ясно слышали чей-то гадкий смех на задворках своего сознания.

Continue reading

Как ролевики сажали льва в клетку

Дана пустыня. Где-то в ней бродит лев. Где-то в пустыне есть клетка. Задача — посадить льва в клетку. Как же ее решают играющие в разные ролевые системы?

AD&D 2-я редакция — Персонажи бродят в поисках льва, героически с ним сражаются, сажают его в клетку. Мастер выдает партии экспу и сокровища от благодарных кочевников — детей пустыни.

D&D 3-я редакция — Точно так же, как и во второй редакции, только пустыня расчерчена на клетки.

AD&D DarkSun — Точно так же, но по дороге назад персонажи умирают от жажды.

Continue reading

Как прослыть плохим игроком

автор — Эрл

Вместо предисловия
Эта статья уже публиковалась в газете «Тайны Танелорна» в марте 1998 года. Здесь я привожу ее в исходном виде с незначительными изменениями и дополнениями.
Как прослыть плохим игроком? Не секрет, что прослыть хорошим игроком тяжело. А прослыть плохим? Думаете легче? Может быть, но ненамного. Приведенные ниже советы могут помочь вам стать известным, как Плохой Игрок. Если вы будете выполнять все эти советы, у вас будет шанс стать Самым Плохим Игроком в мире. Конечно, эти советы не претендуют на полноту. Но их, как правило, вполне достаточно.
Continue reading

Последние слова приключенца

автор — Romson

А разве деревья-людоеды могут ходить?

А вот когда я в прошлый раз в одиночку завалил огра!..

А у меня точно ВСЕ патроны закончились?

А разве эльфы бывают злыми?

Continue reading

Система d2, бесплатная для лицензирования

автор — Пегасов, взято с сайта Ролемансер

Система d2 — самая современная и прогрессивная система для ролевых игр. При ее создании мы основывались на 150-летнем опыте работы на рынке ролевых игр (первые правила для игры в «дочки-матери» мы издали в 1867 г.). Мы экспериментировали с самыми различными игровыми системами, но ни одна нас не удовлетворила (больше всего нам не понравился ГУРПС). Наша иностранная фирма первой обратила внимание на русский рынок и выпускает продукты, написанные по-русскому языку.

d2 имеет ряд неоспоримых преимуществ по сравнению с любой другой системой. Главное ее преимущество — упрощенный набор костей, необходимый для игры. Известно, что далеко не в каждом городе любители РПГ могут приобрести экзотические кости типа d30, иногда недоступна и кость d6 (на которой основана плохая игровая система ГУРПС).

Continue reading

Законы Мерфи для (A)D&D

Частота выкидывания 20-ок прямо пропорциональна расстоянию до DM-а.

Люди, выкидывающие 20-ки делятся на 2 типа:

1-й тип: Игрок:(радостно) «Ого! Посмотрите! Я выкинул 20-ку!»
DM:(свирепо) «Списывай свой страшный вред, и больше мне не попадайся!»

2-ой тип: DM:(подозрительно) «А не слишком ли сильно для двух ударов?»
Игрок:(смущенно) «Вобще-то это один удар…»

Continue reading

Закон для всех гоблинов

Про Меня

1. Я самый главный.
2. Чего я говорю, всё надо делать.
3. Если я ничё не говорю, можно делать чего хочешь.
21. Если я чего сказал, можно и не делать, только получишь больно.

Continue reading

142 фразы, которые вы не хотели бы услышать от ваших учеников

1. Интересно, Enlarge подействует на Sphere of Annihilation?
2. Вот если бы я взял ваш ковер на выходные — просто погулять! — вы бы не были против, правда?
3. А что, руна, написанная на клетке, была очень нужна?
4. Помочь?
5. Учитель вы могли бы сейчас подойти сюда? Прямо СЕЙЧАС!!!!
Continue reading

Толковый словарь ДМских терминов

Не дэми — не указывай
ДМитрий — ДМский титул
Дэмогаться — строго ДМить, преследуя кознями провинившегося игрока
Дэминион — доминион ДМа
Дэмоуправление — ДМский комитет
Дэмоверсия — предположение, которое делает ДМ

Continue reading

10 предзнаменований

9 признаков того, что вы только что встретили Главного Гада:

1. Ваш наемный ассассин намочил штаны от ужаса.
2. Древний красный дракон, с которым вы всё это время бились, произносит: «Чёрт, мне пора!» и поспешно улетает.
3. Ваш противник только усмехнулся, а с неба замертво упало семь птиц.
4. Мастер с усмешкой сообщает, что он «этого парня 7 часов накачивал».
5. ОН откашливается и выплевывает чей-то палец.
6. Мастер включает кассету с устрашающей музыкой, и вы неожиданно понимаете, что его голос очень напоминает кого-то…да-да, Франкенштейна.
7. Вы направляете на него Wand of Fire, но Wand тает.
8. ОН держит при себе Эльминстера (в клетке) и время от времени тычет его вилкой — ради развлечения.
9. После боя окажется, что единственный живой персонаж остался в городе с простудой.

Continue reading

Барахолка — самые известные доспехи на помойке и многое другое…

Platemail of Freedom. XP — Value: 2000; Gold — Value: 8000.
Выкованный одним из лучших мастеров Королевств, доспех был заколдован худшим из магов. Поразительно удобный, доспех не помешает движениям хозяина, в нем даже можно читать заклинания. Однако в бою…если владелец доспеха окажется на расстоянии меньше 30 метров от какого-либо противника, доспех полностью скует хозяина — так, что тот не сможет не то что сражаться, но даже шевельнуть пальцем. При этом снять доспех практически невозможно, поскольку кожаные перетяжки доспеха на время действия…ээ…заклинания становятся твердыми и жесткими.

Continue reading

Вы понимаете, что ДМ хочет вашей смерти, если…

1. DM говорит, что хочет вас убить.
2. Кубики, для бросков вашего персонажа, DM достает из маленькой черной коробочки с изображением черепа.
3. Вокруг вас толпятся некроманты, о чем-то споря и выразительно поглядывая на вас.

Continue reading

35 типов игроков

1. Рубака Парень
«Становится жарковато!! Гнольская застава прямо по курсу!! МочИИИИИИ ИИИИИИИх!!!»

2. Настоящий Ролевик
«Подождите, не начинайте!! Мне необходимо еще две минуты для полного вхождения в образ.»

3. Тормоз
«Я вкладываю мой длинный меч в ножны и целую людоеда в губы.»

Continue reading

Революционный модуль или В.И. Ленин и D&D

Год N-адцатый. Россия.

Действующие лица:
В.И. Ленин — Расса — Гнум. Класс — Революционер (вариант вора, вместо Мудрости — Хитрость) Уровень 12, Сила — 10, Ловкость — 17, Телосложение — 8, Интеллект -19, Хитрость — 20, Харизма — 15. Хитов — 41. АС — 13 (за счет кепки и размера). Далее по тексту просто (Л)
Н.К. Крупская — Расса — Дварф. Класс — Клерик (бога Маркса) Уровень 9, Сила — 17, Ловкость — 14, Телосложение — 15, Интеллект -12, Мудрость — 18, Харизма — 10. Хитов — 66. АС — 14 (под платьем сковородка) Далее по тексту просто (К)
Ф.И. Дзержинский — Расса — Дров. Класс — Файтер (Берсерк) Уровень 12, Сила — 18/00, Ловкость — 16, Телосложение — 13, Интеллект — 8, Мудрость — 6, Харизма — 6. Хитов — 72. АС — 30 (Ну он же железный Феликс то!) Далее по тексту просто (Д)
Бонч-Бруевич — Расса — Человек. Класс — Бард (любит “забивать баки”) Уровень 6, Сила — 9, Ловкость — 16, Телосложение — 9, Интеллект -16, Мудрость — 14, Харизма — 17. Хитов — 21. АС — 10 (Принципиально не носит оружия, доспехов. Также предпочитает носить минимум одежды, дабы быть ближе к природе). Далее по тексту просто (Б-Б)

Continue reading